OnPlayerLeaveCheckpoint
Beschrijving
Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler de checkpoint verlaat die met SetPlayerCheckpoint is gezet. Er kan maar één checkpoint tegelijk actief zijn.
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| playerid | Het ID van de speler die de checkpoint verliet. |
Returns
Wordt altijd als eerste aangeroepen in filterscripts.
Voorbeelden
public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
printf("Player %i left a checkpoint!", playerid);
return 1;
}
Notities
tip
This callback can also be called by NPC.
Gerelateerde Callbacks
- OnPlayerEnterCheckpoint: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een checkpoint binnengaat.
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een race-checkpoint binnengaat.
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een race-checkpoint verlaat.
Gerelateerde Functies
- SetPlayerCheckpoint: Maak een checkpoint voor een speler.
- DisablePlayerCheckpoint: Schakel de huidige checkpoint uit.
- IsPlayerInCheckpoint: Check of een speler in een checkpoint staat.
- SetPlayerRaceCheckpoint: Maak een race-checkpoint.
- DisablePlayerRaceCheckpoint: Schakel de huidige race-checkpoint uit.
- IsPlayerInRaceCheckpoint: Check of een speler in een race-checkpoint staat.