OnPlayerPickUpPickup
Beschrijving
Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een pickup oppakt die gemaakt is met CreatePickup.
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| playerid | Het ID van de speler die de pickup oppakte. |
| pickupid | Het ID van de pickup, geretourneerd door CreatePickup |
Returns
Wordt altijd als eerste aangeroepen in gamemode.
Voorbeelden
new pickup_Cash;
new pickup_Health;
public OnGameModeInit()
{
pickup_Cash = CreatePickup(1274, 2, 2009.8658, 1220.0293, 10.8206, -1);
pickup_Health = CreatePickup(1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175, -1);
return 1;
}
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
if (pickupid == pickup_Cash)
{
GivePlayerMoney(playerid, 1000);
}
else if (pickupid == pickup_Health)
{
SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
}
return 1;
}
Gerelateerde Callbacks
De volgende callbacks kunnen nuttig zijn, omdat ze gerelateerd zijn aan deze callback.
- OnPickupStreamIn: Wordt aangeroepen wanneer een pickup het visuele bereik van een speler binnenkomt.
- OnPickupStreamOut: Wordt aangeroepen wanneer een pickup het visuele bereik van een speler verlaat.
Gerelateerde Functies
De volgende functies kunnen nuttig zijn, omdat ze gerelateerd zijn aan deze callback.
- CreatePickup: Maak een pickup.
- DestroyPickup: Vernietig een pickup.