Ga naar hoofdinhoud

OnPlayerWeaponShot

Beschrijving​

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een wapen afvuurt. Alleen firearms worden ondersteund.

NaamBeschrijving
playeridHet ID van de speler die het wapen afvuurde.
WEAPON:weaponidHet ID van het wapen dat is afgevuurd.
BULLET_HIT_TYPE:hittypeHet type doel dat geraakt is.
hitidHet ID van de speler, het voertuig, of object dat geraakt is.
Float:fXDe X-coördinaat waar het schot raakte.
Float:fYDe Y-coördinaat waar het schot raakte.
Float:fZDe Z-coördinaat waar het schot raakte.

Returns​

0 - Voorkom dat de kogel schade veroorzaakt.

1 - Sta toe dat de kogel schade veroorzaakt.

Wordt altijd als eerste aangeroepen in filterscripts; return 0 blokkeert ook andere scripts.

Voorbeelden​

public OnPlayerWeaponShot(playerid, WEAPON:weaponid, BULLET_HIT_TYPE:hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
new string[144];
format(string, sizeof(string), "Weapon %i fired. hittype: %i hitid: %i pos: %f, %f, %f", weaponid, hittype, hitid, fX, fY, fZ);
SendClientMessage(playerid, -1, string);
return 1;
}

Notities​

notitie

Deze callback wordt alleen aangeroepen wanneer lag compensation is ingeschakeld. Als hittype is:

  • BULLET_HIT_TYPE_NONE: fX, fY en fZ zijn absolute coördinaten (0.0 als niets geraakt is).
  • Anders: fX, fY en fZ zijn offsets relatief ten opzichte van hitid.
tip

GetPlayerLastShotVectors kan in deze callback worden gebruikt voor gedetailleerde bullet vector-info.

Bekende bugs en issues

waarschuwing
  • Deze callback wordt niet aangeroepen bij schieten vanuit een voertuig als bestuurder of achteruit gericht met aim (de lucht in).
  • Wanneer een speler in een voertuig geraakt wordt, triggert dit als BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE met de juiste hitid (vehicleid van de getroffen speler), niet als BULLET_HIT_TYPE_PLAYER.
  • Gedeeltelijk gefixt in SA-MP 0.3.7: bij fake weapon data van een malafide client kunnen clients vastlopen. Controleer of de gemelde weaponid daadwerkelijk projectielen kan afvuren.
  • Deze callback wordt niet aangeroepen bij drive-bys als bestuurder of bij het afvuren van turrets (Seasparrow, Hunter, etc.).

Gerelateerde Callbacks​

  • OnPlayerGiveDamage: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler schade toebrengt.

Gerelateerde Functies​

Gerelateerde Resources​