Ga naar hoofdinhoud

OnPlayerWeaponShot

Beschrijving

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een wapen afvuurt. Alleen firearms worden ondersteund.

NaamBeschrijving
playeridHet ID van de speler die het wapen afvuurde.
WEAPON:weaponidHet ID van het wapen dat is afgevuurd.
BULLET_HIT_TYPE:hittypeHet type doel dat geraakt is.
hitidHet ID van de speler, het voertuig, of object dat geraakt is.
Float:fXDe X-coördinaat waar het schot raakte.
Float:fYDe Y-coördinaat waar het schot raakte.
Float:fZDe Z-coördinaat waar het schot raakte.

Returns

0 - Voorkom dat de kogel schade veroorzaakt.

1 - Sta toe dat de kogel schade veroorzaakt.

Wordt altijd als eerste aangeroepen in filterscripts; return 0 blokkeert ook andere scripts.

Voorbeelden

public OnPlayerWeaponShot(playerid, WEAPON:weaponid, BULLET_HIT_TYPE:hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
new string[144];
format(string, sizeof(string), "Weapon %i fired. hittype: %i hitid: %i pos: %f, %f, %f", weaponid, hittype, hitid, fX, fY, fZ);
SendClientMessage(playerid, -1, string);
return 1;
}

Notities

tip

Deze callback wordt alleen aangeroepen wanneer lag compensation is ingeschakeld. Als hittype is:

  • BULLET_HIT_TYPE_NONE: fX, fY en fZ zijn absolute coördinaten (0.0 als niets geraakt is).
  • Anders: fX, fY en fZ zijn offsets relatief ten opzichte van hitid.
tip

GetPlayerLastShotVectors kan in deze callback worden gebruikt voor gedetailleerde bullet vector-info.

Bekende bugs en issues

waarschuwing

Deze callback wordt niet aangeroepen bij schieten vanuit een voertuig als bestuurder of achteruit gericht met aim (de lucht in).

waarschuwing

Wanneer een speler in een voertuig geraakt wordt, triggert dit als BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE met de juiste hitid (vehicleid van de getroffen speler), niet als BULLET_HIT_TYPE_PLAYER.

waarschuwing

Gedeeltelijk gefixt in SA-MP 0.3.7: bij fake weapon data van een malafide client kunnen clients vastlopen. Controleer of de gemelde weaponid daadwerkelijk projectielen kan afvuren.

waarschuwing

Deze callback wordt niet aangeroepen bij drive-bys als bestuurder of bij het afvuren van turrets (Seasparrow, Hunter, etc.).

Gerelateerde Callbacks

  • OnPlayerGiveDamage: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler schade toebrengt.

Gerelateerde Functies

Gerelateerde Resources