OnTrailerUpdate
Beschrijving
Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een trailer-update stuurt.
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| playerid | Het ID van de speler die een trailer-update stuurde |
| vehicleid | De trailer die wordt bijgewerkt |
Returns
0 - Annuleert alle trailer-updates die naar andere spelers worden gestuurd. Update wordt nog steeds naar de bijwerkende speler gestuurd.
1 - Verwerkt de trailer-update normaal en synchroniseert het tussen alle spelers.
Wordt altijd als eerste aangeroepen in filterscripts.
Voorbeelden
public OnTrailerUpdate(playerid, vehicleid)
{
DetachTrailerFromVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid));
return 0;
}
Notities
waarschuwing
Deze callback wordt zeer frequent aangeroepen per seconde per trailer. Vermijd intensieve berekeningen of intensieve file I/O in deze callback.
Gerelateerde Callbacks
- OnUnoccupiedVehicleUpdate: Deze callback wordt aangeroepen wanneer de positie van een voertuig zonder bestuurder wordt gesynct door een client.
Gerelateerde Functies
- GetVehicleTrailer: Check welke trailer een voertuig trekt.
- IsTrailerAttachedToVehicle: Check of een trailer is gekoppeld aan een voertuig.
- AttachTrailerToVehicle: Koppel een trailer aan een voertuig.
- DetachTrailerFromVehicle: Ontkoppel een trailer van een voertuig.