OnVehicleDeath
Beschrijving
Deze callback wordt aangeroepen wanneer een voertuig wordt vernietigd - door een explosie of door onderdompeling in water.
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| vehicleid | Het ID van het voertuig dat werd vernietigd. |
| killerid | Het ID van de speler die de vernietiging van het voertuig rapporteerde (naam is misleidend). Meestal de bestuurder of een passagier (indien aanwezig) of de dichtstbijzijnde speler. |
Returns
Wordt altijd als eerste aangeroepen in filterscripts.
Voorbeelden
public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
new string[64];
format(string, sizeof(string), "Vehicle %i was destroyed. Reported by player %i.", vehicleid, killerid);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string);
return 1;
}
Notities
tip
- Deze callback wordt ook aangeroepen wanneer een voertuig water ingaat, maar het voertuig kan worden gered van vernietiging door teleportatie of eruit rijden (als het slechts gedeeltelijk ondergedompeld is).
- De callback wordt niet een tweede keer aangeroepen, en het voertuig kan verdwijnen wanneer de bestuurder uitstapt, of na korte tijd.
Gerelateerde Callbacks
- OnVehicleSpawn: Deze callback wordt aangeroepen wanneer een voertuig respawnt.
Gerelateerde Functies
- SetVehicleHealth: Stel de gezondheid van een voertuig in.