GetPlayerArmour
Beschrijving
Sla de armour van een speler op in een variabele.
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| playerid | ID van de speler. |
| &Float:armour | Float‑referentie om armour in op te slaan. |
Retourneert
1 bij succes, 0 bij falen (niet verbonden). Armour wordt in de variabele geplaatst.
Voorbeeld
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/myarmour", true))
{
new s[40];
new Float:armour;
GetPlayerArmour(playerid, armour);
format(s, sizeof(s), "SERVER: Your armour is %.2f percent", armour);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, s);
return 1;
}
return 0;
}
Opmerkingen
De client rapporteert waarden tot maximaal 255; hogere waarden lopen over (256→0, 257→1, …). Bij het opvragen wordt de waarde afgerond naar een geheel getal.