Ga naar hoofdinhoud

GetPlayerFacingAngle

Beschrijving

Haal de rotatie op waar de speler naartoe kijkt.

NaamBeschrijving
playeridSpeler waarvan je de rotatie wilt.
&Float:angleFloat‑referentie om de rotatie in op te slaan.

Retourneert

true bij succes, false als de speler niet bestaat. De rotatie wordt in de variabele opgeslagen.

Voorbeeld

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/angle", true))
{
new Float:angle, s[64];
GetPlayerFacingAngle(playerid, angle);
format(s, sizeof(s), "Your facing angle: %0.2f", angle);
SendClientMessage(playerid, -1, s);
return 1;
}
return 0;
}

Opmerkingen

  • In voertuigen is de teruggegeven rotatie vaak onjuist; gebruik GetVehicleZAngle.
  • Hoeken zijn in GTA:SA gespiegeld: 90° is West (i.p.v. Oost). Converteer met 360 - angle.

Gerelateerd