GetPlayerName
Beschrijving
Haal de naam van een speler op.
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| playerid | ID van de speler waarvan je de naam wilt ophalen. |
| name[] | Buffer om de naam in op te slaan (by reference). |
| len | Maximale lengte van de string (aanbevolen MAX_PLAYER_NAME + 1). |
Retourneert
De lengte van de spelersnaam, of 0 als de speler niet bestaat.
Voorbeeld
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new name[MAX_PLAYER_NAME + 1];
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
new msg[128];
format(msg, sizeof(msg), "%s has joined the server.", name);
SendClientMessageToAll(0xC4C4C4FF, msg);
return 1;
}
Opmerkingen
Een naam kan tot 24 tekens lang zijn via SetPlayerName. De client kan alleen joinen met 3–20 tekens; anders wordt de verbinding geweigerd.