Ga naar hoofdinhoud

GameText-stijlen

Deze pagina behandelt gametext-stijlen en gebruik in textdraws en per-speler gametext. Gebruikt door GameTextForPlayer en GameTextForAll.


Tekstkleuren

Gebruik kleurtags om delen van tekst te kleuren, bv. ~y~Gele tekst~y~.

CodeKleurOmschrijving
N/BStandaardkleur
~h~Lichtere variant van de huidige kleur
~r~Rood, meerdere lichtheidsniveaus
~g~Groen, meerdere lichtheidsniveaus
~b~Blauw, meerdere lichtheidsniveaus
~p~Paars, meerdere lichtheidsniveaus
~y~Geel, meerdere lichtheidsniveaus
~l~Kleine letter L, zwart, geen lichting
~w~ / ~s~Wit; ~h~ maakt alles uiteindelijk deze kleur

Speciale tekens

Deze tags hoeven niet ingesloten te worden:

CodeOmschrijving
~n~Nieuwe regel
~h~Lichter maken van geselecteerde kleuren (kan midden in de tekst staan)
~u~Pijl omhoog (grijs)
~d~Pijl omlaag (grijs)
~<~Pijl links (grijs)
~>~Pijl rechts (grijs)
~]~*-symbool (alleen stijlen 3, 4, 5)
~k~Toetsenmapping (bijv. ~k~~VEHICLE_TURRETLEFT~). Lijst: zie Keys.
pas op

Gebruik niet te veel kleuren/specials in één gametext; dit kan clients laten crashen. Zorg voor een even aantal ~-tekens in de string.

Tekststijlen

StijlVoorbeeldOmschrijving
Stijl 09s zichtbaar, verbergt andere overlays (gefixet in fixes.inc)
Stijl 1Fade na ~8s; bij langere tijd herhaalt het (gefixet in fixes.inc)
Stijl 2N/B
Stijl 3N/B
Stijl 4N/B
Stijl 5~3s zichtbaar; weigert bij spam (gefixet in fixes.inc)
Stijl 6N/B

Stijlen toegevoegd door fixes.inc

StijlVoorbeeldOmschrijving
Stijl 7Gebaseerd op SA-voertuignamen
Stijl 8Gebaseerd op SA-locatienamen
Stijl 9SA-radio (geselecteerd)
Stijl 10SA-radio (tijdens wisselen)
Stijl 11SA-positief geld
Stijl 12SA-negatief geld
Stijl 13SA-stuntbonussen
Stijl 14SA-klok
Stijl 15SA-notificatie-popup