Limieten
In-game entiteiten
| Type | Limiet (0.3.7) |
|---|---|
| Spelers | 1000 |
| Voertuigen(4)(6) | 2000 |
| Voertuigmodellen(1) | Onbeperkt |
| Objecten(4)(6) | 1000 |
| Virtual Worlds | 2,147,483,647 |
| Interiors | 256 |
| Classes | 320 |
| Map Icons(4) | 100 |
| Race Checkpoints(4) | 1 |
| Checkpoints(4) | 1 |
| Pickups(4) | 4096 |
| Global 3D Labels(4) | 1024 |
| Per-player 3D Text Labels(4) | 1024 |
| Chat Bubble String | 144 tekens |
| SetObjectMaterialText, SetPlayerObjectMaterialText tekstlengte | 2048 tekens |
| Gangzones | 1024 |
| Per-player Gangzones | 1024 |
| Menu’s | 128 |
| Attached player objects | 10 |
| Player Variables | 800 |
| Server Variables (0.3.7 R2/omp) | Onbeperkt |
| Actors (sinds 0.3.7)(4)(5) | 1000 |
| Explosies | 10 |
Servereigenschappen - SA-MP / omp
| Type | SA-MP Limiet (0.3.7) | omp |
|---|---|---|
| Gamemodes | 16 | Onbeperkt |
| Filterscripts | 16 | Onbeperkt |
| Tekstinvoer (Chat/Commands) | 128 cells (512 bytes) | 128 cells (512 bytes) |
| Tekstuitvoer | 144 cells (576 bytes) | 128 cells (512 bytes) |
| NaamLengte (SetPlayerName) | 24 tekens | 24 tekens |
Textdraws
| Type | Limiet (0.3.7) |
|---|---|
| Stringlengte(2) | 1024 tekens |
| Zichtbaar op één clientscherm(3) | 2048 + 256 |
| Zichtbaar op één clientscherm (sprites) | 100 |
| Aangemaakt server-breed (Global) | 2048 |
| Aangemaakt server-breed (Per-Player) | 256 |
Dialogen
| Type | Limiet (0.3.7) |
|---|---|
| Dialog IDs | 32768 |
| Info (Hoofdtekst) | 4096 |
| Caption | 64 |
| Invoerveld (DIALOG_STYLE_INPUT/PASSWORD) | 128 |
| Tablist-kolommen (DIALOG_STYLE_TABLIST(_HEADERS)) | 4 |
| Tablist-kolomtekens (DIALOG_STYLE_TABLIST(_HEADERS)) | 128 |
| Tablist-rijtekens (DIALOG_STYLE_TABLIST(_HEADERS)) | 256 |
Notities:
- Veel voertuigmodellen kunnen clientperformance beïnvloeden.
- Boven ~255 met kleurcodes kan de client crashen.
- Alle textdraws tegelijk tonen kan, maar is niet aan te raden.
- Gebruik een streamer om limieten te omzeilen (nabij speler creëren).
- Door clientlimieten worden maximaal 51 actors tegelijk getoond.
- Vehicle IDs starten op 1; object-IDs ook.