Start‑ID's
Alles gebruikt ID's; sommige beginnen bij 0, andere bij 1.
| Type | Start‑ID |
|---|---|
| 3D Text Label | 0 |
| Actor | 0 |
| File | 0 |
| GangZone | 0 |
| Object | 1 |
| Pickup | 0 |
| Player | 0 |
| Player Class | 0 |
| TextDraw / PlayerTextDraw | 0 |
| Timer | 1 |
| Vehicle | 1 |
Let op: objecten en voertuigen starten bij 1; trek 1 af bij array‑indexering.