DisablePlayerCheckpoint
Disables (hides/destroys) a player's set checkpoint.
Disables (hides/destroys) a player's set checkpoint.
Disable any initialized race checkpoints for a specific player, since you can only have one at any given time.
Get the location of the current checkpoint.
Get the location of the current race checkpoint.
Check if the player currently has a checkpoint visible.
Check if the player is currently inside a checkpoint, this could be used for properties or teleport points for example.
Check if the player is inside their current set race checkpoint (SetPlayerRaceCheckpoint).
Check if the player currently has a race checkpoint visible.
Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler de checkpoint binnengaat die voor hem/haar is gezet.
Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een race-checkpoint binnengaat.
Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler de checkpoint verlaat die met SetPlayerCheckpoint voor hem/haar is gezet.
Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler de race-checkpoint verlaat.
Sets a checkpoint (red cylinder) for a player.
Creates a race checkpoint.