Ga naar hoofdinhoud

404 artikelen getagd met "player"

Laat alle tags zien

AddPlayerClassEx

This function is exactly the same as the AddPlayerClass function, with the addition of a team parameter.

AllowPlayerTeleport

Enable/Disable the teleporting ability for a player by right-clicking on the map.

Ban

Ban a player who is currently in the server.

BanEx

Ban a player with a reason.

BeginObjectEditing

Allows a player to edit an object (position and rotation) using their mouse on a GUI (Graphical User Interface).

ClearAnimations

Clears all animations for the given player (it also cancels all current tasks such as jetpacking, parachuting, entering vehicles, driving (removes player out of vehicle), swimming, etc).

DisablePlayerRaceCheckpoint

Disable any initialized race checkpoints for a specific player, since you can only have one at any given time.

EditPlayerObject

Allows players to edit a player-object (position and rotation) with a GUI and their mouse.

GameTextForPlayer

Shows 'game text' (on-screen text) for a certain length of time for a specific player.

GangZoneGetPos

Get the position of a gangzone, represented by minX, minY, maxX, maxY coordinates

GetGameText

Returns all the information on the given game text style.

GetMaxPlayers

Returns the maximum number of players that can join the server, as set by the server variable 'maxplayers' in server.

GetPlayerAmmo

Gets the amount of ammo in a player's current weapon.

GetPlayerCameraFrontVector

This function will return the current direction of player's aiming in 3-D space, the coords are relative to the camera position, see GetPlayerCameraPos.

GetPlayerCameraUpVector

This function returns the vector, that points to the upside of the camera's view, or, in other words, to the middle top of your screen.

GetPlayerMenu

Gets the ID of the menu the player is currently viewing (shown by ShowMenuForPlayer).

GetPlayers

Gets an array variable of the IDs of the current players on the server.

GetPlayerScore

Haal de score van een speler op (zoals gezet met SetPlayerScore).

GetSpawnInfo

Return the current spawn data for a player, where they will spawn next.

HasGameText

Does the player currently have text in the given gametext style displayed?

IsPlayerConnected

Checks if a player is connected (if an ID is taken by a connected player).

IsPlayerInCheckpoint

Check if the player is currently inside a checkpoint, this could be used for properties or teleport points for example.

IsPlayerNPC

Check if a player is an actual player or an NPC.

Kick

Kicks a player from the server. They will have to quit the game and re-connect if they wish to continue playing.

OnEnterExitModShop

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een modshop binnenkomt of verlaat.

OnPickupStreamIn

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een pickup het visuele bereik van een speler binnenkomt.

OnPickupStreamOut

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een pickup het visuele bereik van een speler verlaat.

OnPlayerClickGangZone

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een gangzone aanklikt op de pauze-menu-kaart (via rechterklik).

OnPlayerClickMap

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een target/waypoint op de pauze-menu-kaart plaatst (via rechterklik).

OnPlayerClickPlayer

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler dubbelklikt op een speler in de scoreboard.

OnPlayerClickPlayerGangZone

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een player gangzone aanklikt op de pauze-menu-kaart (via rechterklik).

OnPlayerClickTextDraw

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler op een textdraw klikt of de selectiemodus annuleert met de Escape-toets.

OnPlayerCommandText

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een command invoert in het client chat venster.

OnPlayerConnect

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler verbindt met de server.

OnPlayerDeath

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler sterft, door zelfmoord of door gedood te worden door een andere speler.

OnPlayerDisconnect

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler de verbinding met de server verbreekt.

OnPlayerEditObject

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler klaar is met het bewerken van een object (BeginObjectEditing/BeginPlayerObjectEditing).

OnPlayerEnterCheckpoint

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler de checkpoint binnengaat die voor hem/haar is gezet.

OnPlayerEnterVehicle

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler begint een voertuig in te gaan, wat betekent dat de speler nog niet in het voertuig is wanneer deze callback wordt aangeroepen.

OnPlayerExitVehicle

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler begint een voertuig te verlaten.

OnPlayerGiveDamage

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler schade toebrengt aan een andere speler.

OnPlayerKeyStateChange

Deze callback wordt aangeroepen wanneer de status van een ondersteunde toets verandert (ingedrukt/losgelaten).

OnPlayerLeaveCheckpoint

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler de checkpoint verlaat die met SetPlayerCheckpoint voor hem/haar is gezet.

OnPlayerObjectMoved

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een player-object is verplaatst na MovePlayerObject (wanneer het stopt met bewegen).

OnPlayerPickUpPickup

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een pickup oppakt die gemaakt is met CreatePickup.

OnPlayerPickUpPlayerPickup

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een player-pickup oppakt die met CreatePlayerPickup is gemaakt.

OnPlayerPickupStreamIn

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een player-pickup binnen de visuele range van de speler komt.

OnPlayerPickupStreamOut

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een player-pickup buiten de visuele range van de speler gaat.

OnPlayerRequestClass

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler van klasse wisselt in de klasse-selectie (en wanneer klasse-selectie voor het eerst verschijnt).

OnPlayerRequestDownload

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler vraagt om aangepaste modellen te downloaden.

OnPlayerRequestSpawn

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler probeert te spawnen via klasse-selectie door SHIFT in te drukken of op de 'Spawn'-knop te klikken.

OnPlayerSelectedMenuRow

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een item uit een menu selecteert (ShowMenuForPlayer).

OnPlayerSelectObject

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een object selecteert na het gebruik van BeginObjectSelecting.

OnPlayerSpawn

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler spawnt.

OnPlayerStreamIn

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler door de client van een andere speler wordt gestreamd.

OnPlayerStreamOut

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler uit beeld streamt bij de client van een andere speler.

OnPlayerText

Deze callback wordt aangeroepen wanneer een speler een chatbericht verstuurt.

OnPlayerUpdate

Deze callback wordt aangeroepen telkens wanneer een client/speler de server bijwerkt met zijn status.

OnScriptLoadPlayer

Deze callback wordt aangeroepen voor elke verbonden speler wanneer een script wordt geladen.

OnScriptUnloadPlayer

Deze callback wordt aangeroepen voor elke verbonden speler wanneer een script wordt uitgeladen.

PlayCrimeReportForPlayer

This function plays a crime report for a player - just like in single-player when CJ commits a crime.

PlayerGangZoneGetPos

Get the position of a gangzone, represented by minX, minY, maxX, maxY coordinates

PlayerTextDrawTextSize

Change the size of a player-textdraw (box if PlayerTextDrawUseBox is enabled and/or clickable area for use with PlayerTextDrawSetSelectable).

RemovePlayerMapIcon

Removes a map icon that was set earlier for a player using SetPlayerMapIcon.

SetCameraBehindPlayer

Restore the camera to a place behind the player, after using a function like SetPlayerCameraPos.

SetPlayerColor

Set the colour of a player's nametag and marker (radar blip).

SetPlayerDrunkLevel

Sets the drunk level of a player which makes the player's camera sway and vehicles hard to control.

SetPlayerPosFindZ

This sets the players position then adjusts the players z-coordinate to the nearest solid ground under the position.

SetPlayerShopName

Loads or unloads an interior script for a player (for example the ammunation menu).

SetSpawnInfo

This function can be used to change the spawn information of a specific player.

ShowPlayerNameTagForPlayer

This functions allows you to toggle the drawing of player nametags, healthbars and armor bars which display above their head.

Speciale acties

Lijst met speciale acties gebruikt door GetPlayerSpecialAction en SetPlayerSpecialAction.

Spelerstatussen

Lijst van spelerstatussen gebruikt door GetPlayerState en OnPlayerStateChange.

StopPlayerObject

Stop a moving player-object after MovePlayerObject has been used.

StopRecordingPlayerData

Stops all the recordings that had been started with StartRecordingPlayerData for a specific player.

UsePlayerPedAnims

Uses standard player walking animation (animation of the CJ skin) instead of custom animations for every skin (e.g. skating for skater skins).