AddCharModel
warning
This function was added in SA-MP 0.3.DL R1 and will not work in earlier versions!
Opis
Dodaje niestandardowy model postaci do pobrania. Pliki modelu będą przechowywane w ścieżce Dokumenty\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache w katalogu nazwanym adresem IP oraz portem serwera, z nazwami w formie sum kontrolnych CRC.
Nazwa | Opis |
---|---|
baseid | Bazowe ID skina (nowy skin oddziedziczy po nim zachowanie, a jeżeli pobieranie się nie uda, to także wygląd). |
newid | Nowe ID skina z zakresu od 20000 do 30000 (10000 slotów), używane później w SetPlayerSkin. |
dffname | Nazwa pliku .dff z kolizjami modelu, znajdującego się domyślnie w serwerowym katalogu models (ustawienie artpath). |
txdname | Nazwa pliku .txd z teksturami modelu, znajdującego się domyślnie w serwerowym katalogu models (ustawienie artpath). |
Zwracane wartości
1: Funkcja wykonała się prawidłowo.
0: Funkcja nie wykonała się prawidłowo.
Przykłady
public OnGameModeInit()
{
AddCharModel(305, 20001, "lvpdpc2.dff", "lvpdpc2.txd");
AddCharModel(305, 20002, "lapdpd2.dff", "lapdpd2.txd");
return 1;
}
AddCharModel(305, 20001, "lvpdpc2.dff", "lvpdpc2.txd");
AddCharModel(305, 20002, "lapdpd2.dff", "lapdpd2.txd");
Uwagi
wskazówka
useartwork musi być włączone w ustawieniach serwera, aby ta funkcja działała.
warning
Aktualnie nie ma żadnych restrykcji co do wywoływania tej funkcji, ale miej na uwadze, że jeżeli nie wywołasz jej w OnFilterScriptInit/OnGameModeInit, to gracze, którzy są już na serwerze, mogą nie mieć pobranych modeli.
Powiązane funkcje
- SetPlayerSkin: Ustawia skin gracza.