Przejdź do głównej zawartości

AddPlayerClass

Opis

Dodaje klasę do wyboru klas. Klasy umożliwiają graczom spawnowanie się z wybranym przez nich skinem.

NazwaOpis
modelidSkin, z którym gracze będą się spawnować.
Float:spawn_xKoordynat X miejsca spawnu tej klasy.
Float:spawn_yKoordynat Y miejsca spawnu tej klasy.
Float:spawn_zKoordynat Z miejsca spawnu tej klasy.
Float:z_angleKierunek, w który skierowany będzie gracz po zespawnowaniu.
weapon1Pierwsza broń, którą gracz otrzyma po zespawnowaniu.
weapon1_ammoLiczba sztuk amunicji dla pierwszej broni.
weapon2Druga broń, którą gracz otrzyma po zespawnowaniu.
weapon2_ammoLiczba sztuk amunicji dla drugiej broni.
weapon3Trzecia broń, którą gracz otrzyma po zespawnowaniu.
weapon3_ammoLiczba sztuk amunicji dla trzeciej broni.

Zwracane wartości

ID klasy, która właśnie została dodana.

319, jeżeli limit klas (320) został osiągnięty. Najwyższe możliwe ID klasy to 319.

Przykłady

public OnGameModeInit()
{
// Gracze mogą się zespawnować skinem CJ (0) lub skinem The Trutha (1).
AddPlayerClass(0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // CJ
AddPlayerClass(1, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // The Truth
return 1;
}

Uwagi

wskazówka

Maksymalne ID klasy to 319 (zaczynając od 0, czyli łącznie 320 klas). Po osiągnięciu tego limitu, każda następna dodana klasa będzie zastępować ID 319.

Powiązane funkcje