Przejdź do głównej zawartości

AddPlayerClassEx

Opis

Ta funkcja jest dokładnie taka sama, jak funkcja AddPlayerClass, z wyjątkiem dodatkowego parametru na drużynę.

NazwaOpis
teamidDrużyna, w której gracz ma się spawnować.
modelidSkin, z którym gracze będą się spawnować.
Float:spawn_xKoordynat X miejsca spawnu tej klasy.
Float:spawn_yKoordynat Y miejsca spawnu tej klasy.
Float:spawn_zKoordynat Z miejsca spawnu tej klasy.
Float:z_angleKierunek, w który skierowany będzie gracz po zespawnowaniu.
weapon1Pierwsza broń, którą gracz otrzyma po zespawnowaniu.
weapon1_ammoLiczba sztuk amunicji dla pierwszej broni.
weapon2Druga broń, którą gracz otrzyma po zespawnowaniu.
weapon2_ammoLiczba sztuk amunicji dla drugiej broni.
weapon3Trzecia broń, którą gracz otrzyma po zespawnowaniu.
weapon3_ammoLiczba sztuk amunicji dla trzeciej broni.

Zwracane wartości

ID klasy, która właśnie została dodana.

319, jeżeli limit klas (320) został osiągnięty. Najwyższe możliwe ID klasy to 319.

Przykłady

public OnGameModeInit()
{
// Gracze mogą się zespawnować:
// Skinem CJ (ID 0) w drużynie 1.
// Skinem The Trutha (ID 1) w drużynie 2.
AddPlayerClassEx(1, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // CJ
AddPlayerClassEx(2, 1, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // The Truth
return 1;
}

Uwagi

wskazówka

Maksymalne ID klasy to 319 (zaczynając od 0, czyli łącznie 320 klas). Po osiągnięciu tego limitu, każda następna dodana klasa będzie zastępować ID 319.

Powiązane funkcje