AddStaticPickup
Opis
Ta funkcja dodaje „statyczny” pickup do gry. Pickupy wspierają bronie, zdrowie, kamizelkę itd. i mogą działać bez konieczności ich dodatkowego kodowania (bronie/życie/kamizelka będą dawane automatycznie).
Nazwa | Opis |
---|---|
model | Model pickupu. |
type | Typ pickupu. Decyduje o reakcji pickupu na jego podniesienie. |
Float:X | Koordynat X, na którym pickup zostanie utworzony. |
Float:Y | Koordynat Y, na którym pickup zostanie utworzony. |
Float:Z | Koordynat Z, na którym pickup zostanie utworzony. |
virtualworld | ID wirtualnego świata, w którym pickup ma zostać umieszczony. Użyj -1, aby pokazać pickup we wszystkich światach. |
Zwracane wartości
1: Pickup został utworzony pomyślnie.
0: Pickup nie został utworzony.
Przykłady
public OnGameModeInit()
{
// Tworzy pickup z kamizelką
AddStaticPickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, 0);
// Tworzy pickup od życia, tuż obok kamizelki
AddStaticPickup(1240, 2, 1506.3359, 1432.3585, 10.1191, 0);
return 1;
}
Uwagi
wskazówka
Ta funkcja nie zwraca ID pickupu, którego możesz użyć na przykład w OnPlayerPickUpPickup. Użyj CreatePickup, jeżeli chcesz przypisać ID.
Powiązane funkcje
- CreatePickup: Tworzy pickup.
- DestroyPickup: Kasuje pickup.
- OnPlayerPickUpPickup: Wywoływane, gdy gracz podnosi pickup.