Przejdź do głównej zawartości

AddStaticPickup

Opis

Ta funkcja dodaje „statyczny” pickup do gry. Pickupy wspierają bronie, zdrowie, kamizelkę itd. i mogą działać bez konieczności ich dodatkowego kodowania (bronie/życie/kamizelka będą dawane automatycznie).

NazwaOpis
modelModel pickupu.
typeTyp pickupu. Decyduje o reakcji pickupu na jego podniesienie.
Float:XKoordynat X, na którym pickup zostanie utworzony.
Float:YKoordynat Y, na którym pickup zostanie utworzony.
Float:ZKoordynat Z, na którym pickup zostanie utworzony.
virtualworldID wirtualnego świata, w którym pickup ma zostać umieszczony. Użyj -1, aby pokazać pickup we wszystkich światach.

Zwracane wartości

1: Pickup został utworzony pomyślnie.

0: Pickup nie został utworzony.

Przykłady

public OnGameModeInit()
{
// Tworzy pickup z kamizelką
AddStaticPickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, 0);

// Tworzy pickup od życia, tuż obok kamizelki
AddStaticPickup(1240, 2, 1506.3359, 1432.3585, 10.1191, 0);

return 1;
}

Uwagi

wskazówka

Ta funkcja nie zwraca ID pickupu, którego możesz użyć na przykład w OnPlayerPickUpPickup. Użyj CreatePickup, jeżeli chcesz przypisać ID.

Powiązane funkcje