Attach3DTextLabelToVehicle
Opis
Przyczepia tekst 3D do konkretnego pojazdu.
Nazwa | Opis |
---|---|
Text3D:textid | Tekst 3D, który chcesz przyczepić. |
vehicleid | Pojazd, do którego chcesz przyczepić tekst 3D. |
OffsetX | Offset X od koordynatów pojazdu gracza (pojazd to 0.0, 0.0, 0.0). |
OffsetY | Offset Y od koordynatów pojazdu gracza (pojazd to 0.0, 0.0, 0.0). |
OffsetZ | Offset Z od koordynatów pojazdu gracza (pojazd to 0.0, 0.0, 0.0). |
Zwracane wartości
Ta funkcja nie zwraca żadnych konkretnych wartości.
Przykłady
new
Text3D:gVehicle3dText[MAX_VEHICLES], // Tworzymy tekst 3D do późniejszego użytku
gVehicleId;
public OnGameModeInit ( )
{
gVehicleId = CreateVehicle(510, 0.0. 0.0, 15.0, 5, 0, 120); // Tworzymy pojazd.
gVehicle3dText[gVehicleId] = Create3DTextLabel("Przykładowy tekst", 0xFF0000AA, 0.0, 0.0, 0.0, 50.0, 0, 1);
Attach3DTextLabelToVehicle(gVehicle3dText[gVehicleId], vehicle_id, 0.0, 0.0, 2.0); // Przyczepiamy tekst 3D do pojazdu.
}
public OnGameModeExit ( )
{
Delete3DTextLabel(gVehicle3dText[gVehicleId]);
return true;
}
Powiązane funkcje
- Create3DTextLabel: Tworzy tekst 3D.
- Delete3DTextLabel: Kasuje tekst 3D.
- Attach3DTextLabelToPlayer: Przyczepia tekst 3D do gracza.
- Update3DTextLabelText: Zmienia treść tekstu 3D.
- CreatePlayer3DTextLabel: Tworzy tekst 3D dla jednego gracza.
- DeletePlayer3DTextLabel: Kasuje tekst 3D danego gracza.
- UpdatePlayer3DTextLabelText: Zmienia treść tekstu 3D danego gracza.