Przejdź do głównej zawartości

Attach3DTextLabelToVehicle

Opis

Przyczepia tekst 3D do konkretnego pojazdu.

NazwaOpis
Text3D:textidTekst 3D, który chcesz przyczepić.
vehicleidPojazd, do którego chcesz przyczepić tekst 3D.
OffsetXOffset X od koordynatów pojazdu gracza (pojazd to 0.0, 0.0, 0.0).
OffsetYOffset Y od koordynatów pojazdu gracza (pojazd to 0.0, 0.0, 0.0).
OffsetZOffset Z od koordynatów pojazdu gracza (pojazd to 0.0, 0.0, 0.0).

Zwracane wartości

Ta funkcja nie zwraca żadnych konkretnych wartości.

Przykłady

new
Text3D:gVehicle3dText[MAX_VEHICLES], // Tworzymy tekst 3D do późniejszego użytku
gVehicleId;

public OnGameModeInit ( )
{
gVehicleId = CreateVehicle(510, 0.0. 0.0, 15.0, 5, 0, 120); // Tworzymy pojazd.
gVehicle3dText[gVehicleId] = Create3DTextLabel("Przykładowy tekst", 0xFF0000AA, 0.0, 0.0, 0.0, 50.0, 0, 1);
Attach3DTextLabelToVehicle(gVehicle3dText[gVehicleId], vehicle_id, 0.0, 0.0, 2.0); // Przyczepiamy tekst 3D do pojazdu.
}

public OnGameModeExit ( )
{
Delete3DTextLabel(gVehicle3dText[gVehicleId]);
return true;
}

Powiązane funkcje