AttachCameraToObject
Opis
Możesz używać tej funkcji, aby przyczepiać kamerę gracza do obiektów.
Nazwa | Opis |
---|---|
playerid | ID gracza, którego kamera będzie przyczepiona do obiektu. |
objectid | ID obiektu, do którego chcesz przyczepić kamerę gracza. |
Zwracane wartości
Ta funkcja nie zwraca żadnych konkretnych wartości.
Przykłady
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/attach", false))
{
new objectId = CreateObject(1245, 0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachCameraToObject(playerid, objectId);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Twoja kamera została przyczepiona do obiektu.");
return 1;
}
return 0;
}
Uwagi
wskazówka
Musisz najpierw utworzyć obiekt, zanim spróbujesz przyczepić do niego kamerę gracza.
Powiązane funkcje
- AttachCameraToPlayerObject: Przyczepia kamerę gracza do