Przejdź do głównej zawartości

AttachCameraToObject

Opis

Możesz używać tej funkcji, aby przyczepiać kamerę gracza do obiektów.

NazwaOpis
playeridID gracza, którego kamera będzie przyczepiona do obiektu.
objectidID obiektu, do którego chcesz przyczepić kamerę gracza.

Zwracane wartości

Ta funkcja nie zwraca żadnych konkretnych wartości.

Przykłady

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/attach", false))
{
new objectId = CreateObject(1245, 0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachCameraToObject(playerid, objectId);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Twoja kamera została przyczepiona do obiektu.");
return 1;
}
return 0;
}

Uwagi

wskazówka

Musisz najpierw utworzyć obiekt, zanim spróbujesz przyczepić do niego kamerę gracza.

Powiązane funkcje