Przejdź do głównej zawartości

AttachCameraToObject

Opis​

Możesz używać tej funkcji, aby przyczepiać kamerę gracza do obiektów.

NazwaOpis
playeridID gracza, którego kamera będzie przyczepiona do obiektu.
objectidID obiektu, do którego chcesz przyczepić kamerę gracza.

Zwracane wartości​

Ta funkcja nie zwraca żadnych konkretnych wartości.

Przykłady​

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/attach", false))
{
new objectId = CreateObject(1245, 0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachCameraToObject(playerid, objectId);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Twoja kamera została przyczepiona do obiektu.");
return 1;
}
return 0;
}

Uwagi​

notatka

Musisz najpierw utworzyć obiekt, zanim spróbujesz przyczepić do niego kamerę gracza.

Powiązane funkcje​