Przejdź do głównej zawartości

AttachCameraToPlayerObject

Opis

Przyczepia kamerę gracza do obiektu stworzonego tylko dla niego. Gracz może poruszać swoją kamerą, gdy jest przyczepiona do obiektu. Można z tego korzystać razem z MovePlayerObject i AttachPlayerObjectToVehicle.

NazwaOpis
playeridID gracza, który będzie miał przyczepioną kamerę do swojego obiektu.
playerobjectidID obiektu gracza, do którego będzie przyczepiona kamera.

Zwracane wartości

Ta funkcja nie zwraca żadnych konkretnych wartości.

Przykłady

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/attach", false))
{
new playerobject = CreatePlayerObject(playerid, 1245, 0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachCameraToPlayerObject(playerid, playerobject);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Twoja kamera jest teraz przyczepiona do obiektu.");
return 1;
}
return 0;
}

Uwagi

wskazówka

Obiekt musi zostać utworzony, zanim spróbujemy przyczepić do niego inny obiekt.

Powiązane funkcje