Przejdź do głównej zawartości

AttachCameraToPlayerObject

Opis​

Przyczepia kamerę gracza do obiektu stworzonego tylko dla niego. Gracz może poruszać swoją kamerą, gdy jest przyczepiona do obiektu. Można z tego korzystać razem z MovePlayerObject i AttachPlayerObjectToVehicle.

NazwaOpis
playeridID gracza, który będzie miał przyczepioną kamerę do swojego obiektu.
playerobjectidID obiektu gracza, do którego będzie przyczepiona kamera.

Zwracane wartości​

Ta funkcja nie zwraca żadnych konkretnych wartości.

Przykłady​

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/attach", false))
{
new playerobject = CreatePlayerObject(playerid, 1245, 0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachCameraToPlayerObject(playerid, playerobject);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Twoja kamera jest teraz przyczepiona do obiektu.");
return 1;
}
return 0;
}

Uwagi​

notatka

Obiekt musi zostać utworzony, zanim spróbujemy przyczepić do niego inny obiekt.

Powiązane funkcje​