Przejdź do głównej zawartości

AttachObjectToPlayer

Opis

Przyczepia obiekt do gracza.

NazwaOpis
objectidID obiektu, który ma zostać przyczepiony do gracza.
playeridID gracza, do którego obiekt ma zostać przyczepiony.
Float:OffsetXDystans pomiędzy graczem, a obiektem (koordynat X).
Float:OffsetYDystans pomiędzy graczem, a obiektem (koordynat Y).
Float:OffsetZDystans pomiędzy graczem, a obiektem (koordynat Z).
Float:RotXRotacja X pomiędzy obiektem, a graczem.
Float:RotYRotacja Y pomiędzy obiektem, a graczem.
Float:RotZRotacja Z pomiędzy obiektem, a graczem.

Zwracane wartości

Ta funkcja zawsze zwraca 0.

Przykłady

new gMyObject;
gMyObject = CreateObject(19341, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToPlayer(gMyObject, playerid, 1.5, 0.5, 0.0, 0.0, 1.5, 2);

Powiązane funkcje