AttachObjectToPlayer
Opis
Przyczepia obiekt do gracza.
Nazwa | Opis |
---|---|
objectid | ID obiektu, który ma zostać przyczepiony do gracza. |
playerid | ID gracza, do którego obiekt ma zostać przyczepiony. |
Float:OffsetX | Dystans pomiędzy graczem, a obiektem (koordynat X). |
Float:OffsetY | Dystans pomiędzy graczem, a obiektem (koordynat Y). |
Float:OffsetZ | Dystans pomiędzy graczem, a obiektem (koordynat Z). |
Float:RotX | Rotacja X pomiędzy obiektem, a graczem. |
Float:RotY | Rotacja Y pomiędzy obiektem, a graczem. |
Float:RotZ | Rotacja Z pomiędzy obiektem, a graczem. |
Zwracane wartości
Ta funkcja zawsze zwraca 0.
Przykłady
new gMyObject;
gMyObject = CreateObject(19341, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToPlayer(gMyObject, playerid, 1.5, 0.5, 0.0, 0.0, 1.5, 2);
Powiązane funkcje
- AttachObjectToObject: Przyczepia obiekt do obiektu.
- AttachObjectToVehicle: Przyczepia obiekt do pojazdu.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Przyczepia do gracza obiekt, który jest widoczny tylko dla niego.
- CreateObject: Tworzy obiekt.
- DestroyObject: Kasuje obiekt.
- IsValidObject: Sprawdza, czy podany obiekt istnieje.
- MoveObject: Przesuwa obiekt.
- StopObject: Zatrzymuje obiekt.
- SetObjectPos: Ustawia pozycję obiektu.
- SetObjectRot: Ustawia rotację obiektu.
- GetObjectPos: Podaje pozycję obiektu.
- GetObjectRot: Podaje rotację obiektu.
- CreatePlayerObject: Tworzy obiekt dla konkretnego gracza.
- DestroyPlayerObject: Kasuje obiekt gracza.
- IsValidPlayerObject: Sprawdza, czy podany obiekt gracza istnieje.
- MovePlayerObject: Przesuwa obiekt gracza.
- StopPlayerObject: Zatrzymuje obiekt gracza.
- SetPlayerObjectPos: Ustawia pozycję obiektu gracza.
- SetPlayerObjectRot: Ustawia rotację obiektu gracza.
- GetPlayerObjectPos: Podaje pozycję obiektu gracza.
- GetPlayerObjectRot: Podaje rotację obiektu gracza.