AttachPlayerObjectToPlayer
Opis
Odpowiednik AttachObjectToPlayer, tylko dla obiektów stworzonych dla danego gracza.
Nazwa | Opis |
---|---|
objectplayer | ID gracza, do którego obiekt jest przypisany. |
objectid | ID obiektu, który ma zostać przyczepiony do gracza. |
attachid | ID gracza, do którego obiekt ma zostać przyczepiony. |
Float:OffsetX | Dystans pomiędzy graczem, a obiektem (koordynat X). |
Float:OffsetY | Dystans pomiędzy graczem, a obiektem (koordynat Y). |
Float:OffsetZ | Dystans pomiędzy graczem, a obiektem (koordynat Z). |
Float:RotX | Rotacja X. |
Float:RotY | Rotacja Y. |
Float:RotZ | Rotacja Z. |
Zwracane wartości
Ta funkcja nie zwraca żadnych konkretnych wartości.
Przykłady
AttachPlayerObjectToPlayer(objectplayer, objectid, attachplayer, 1.5, 0.5, 0, 0, 1.5, 2 );
Uwagi
warning
Ta funkcja została usunięta w SA-MP 0.3.
Powiązane funkcje
- CreatePlayerObject: Tworzy obiekt dla konkretnego gracza.
- DestroyPlayerObject: Kasuje obiekt gracza.
- IsValidPlayerObject: Sprawdza, czy podany obiekt gracza istnieje.
- MovePlayerObject: Przesuwa obiekt gracza.
- StopPlayerObject: Zatrzymuje obiekt gracza.
- SetPlayerObjectRot: Ustawia rotację obiektu gracza.
- GetPlayerObjectPos: Podaje pozycję obiektu gracza.
- SetPlayerObjectPos: Ustawia pozycję obiektu gracza.
- GetPlayerObjectRot: Podaje rotację obiektu gracza.
- SetPlayerAttachedObject: Przyczepia obiekt do gracza.
- RemovePlayerAttachedObject: Usuwa przyczepiony do gracza obiekt.
- IsPlayerAttachedObjectSlotUsed: Sprawdza, czy w danym slocie jest przyczepiony do gracza jakiś obiekt.
- CreateObject: Tworzy obiekt.
- DestroyObject: Kasuje obiekt.
- IsValidObject: Sprawdza, czy podany obiekt istnieje.
- MoveObject: Przesuwa obiekt.
- StopObject: Zatrzymuje obiekt.
- SetObjectPos: Ustawia pozycję obiektu.
- SetObjectRot: Ustawia rotację obiektu.
- GetObjectPos: Podaje pozycję obiektu.
- GetObjectRot: Podaje rotację obiektu.
- AttachObjectToPlayer: Przyczepia obiekt do gracza.