Przejdź do głównej zawartości

AttachPlayerObjectToVehicle

Opis​

Przyczepia obiekt gracza do pojazdu.

NazwaOpis
playeridID gracza, dla którego obiekt został stworzony.
objectidID obiektu, który ma zostać przyczepiony do pojazdu.
vehicleidID pojazdu, do którego obiekt ma zostać przyczepiony.
Float:OffsetXPozycja przyczepianego obiektu (koordynat X).
Float:OffsetYPozycja przyczepianego obiektu (koordynat Y).
Float:OffsetZPozycja przyczepianego obiektu (koordynat Z).
Float:RotXRotacja przyczepianego obiektu (koordynat X).
Float:RotYRotacja przyczepianego obiektu (koordynat Y).
Float:RotZRotacja przyczepianego obiektu (koordynat Z).

Zwracane wartości​

Ta funkcja nie zwraca żadnych konkretnych wartości.

Przykłady​

public OnPlayerStateChange(playerid, PLAYER_STATE:newstate, PLAYER_STATE:oldstate)
{
if (newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) // Jeżeli gracz wsiadł do pojazdu
{
// Przyczepmy potężną krowę.
new cow_object = CreatePlayerObject(playerid, 16442, 0, 0, 0, 0, 0, 0);

AttachPlayerObjectToVehicle(playerid, cow_object, GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}
}

Uwagi​

notatka

Obiekt musi zostać utworzony, zanim spróbujemy przyczepić go do pojazdu.

Powiązane funkcje​