Przejdź do głównej zawartości

AttachPlayerObjectToVehicle

Opis

Przyczepia obiekt gracza do pojazdu.

NazwaOpis
playeridID gracza, dla którego obiekt został stworzony.
objectidID obiektu, który ma zostać przyczepiony do pojazdu.
vehicleidID pojazdu, do którego obiekt ma zostać przyczepiony.
Float:OffsetXPozycja przyczepianego obiektu (koordynat X).
Float:OffsetYPozycja przyczepianego obiektu (koordynat Y).
Float:OffsetZPozycja przyczepianego obiektu (koordynat Z).
Float:RotXRotacja przyczepianego obiektu (koordynat X).
Float:RotYRotacja przyczepianego obiektu (koordynat Y).
Float:RotZRotacja przyczepianego obiektu (koordynat Z).

Zwracane wartości

Ta funkcja nie zwraca żadnych konkretnych wartości.

Przykłady

public OnPlayerStateChange(playerid, PLAYER_STATE:newstate, PLAYER_STATE:oldstate)
{
if (newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) // Jeżeli gracz wsiadł do pojazdu
{
// Przyczepmy potężną krowę.
new cow_object = CreatePlayerObject(playerid, 16442, 0, 0, 0, 0, 0, 0);

AttachPlayerObjectToVehicle(playerid, cow_object, GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}
}

Uwagi

wskazówka

Obiekt musi zostać utworzony, zanim spróbujemy przyczepić go do pojazdu.

Powiązane funkcje