AttachPlayerObjectToVehicle
Opis
Przyczepia obiekt gracza do pojazdu.
Nazwa | Opis |
---|---|
playerid | ID gracza, dla którego obiekt został stworzony. |
objectid | ID obiektu, który ma zostać przyczepiony do pojazdu. |
vehicleid | ID pojazdu, do którego obiekt ma zostać przyczepiony. |
Float:OffsetX | Pozycja przyczepianego obiektu (koordynat X). |
Float:OffsetY | Pozycja przyczepianego obiektu (koordynat Y). |
Float:OffsetZ | Pozycja przyczepianego obiektu (koordynat Z). |
Float:RotX | Rotacja przyczepianego obiektu (koordynat X). |
Float:RotY | Rotacja przyczepianego obiektu (koordynat Y). |
Float:RotZ | Rotacja przyczepianego obiektu (koordynat Z). |
Zwracane wartości
Ta funkcja nie zwraca żadnych konkretnych wartości.
Przykłady
public OnPlayerStateChange(playerid, PLAYER_STATE:newstate, PLAYER_STATE:oldstate)
{
if (newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) // Jeżeli gracz wsiadł do pojazdu
{
// Przyczepmy potężną krowę.
new cow_object = CreatePlayerObject(playerid, 16442, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
AttachPlayerObjectToVehicle(playerid, cow_object, GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}
}
Uwagi
wskazówka
Obiekt musi zostać utworzony, zanim spróbujemy przyczepić go do pojazdu.
Powiązane funkcje
- CreatePlayerObject: Tworzy obiekt dla konkretnego gracza.
- DestroyPlayerObject: Kasuje obiekt gracza.
- IsValidPlayerObject: Sprawdza, czy podany obiekt gracza istnieje.
- MovePlayerObject: Przesuwa obiekt gracza.
- StopPlayerObject: Zatrzymuje obiekt gracza.
- SetPlayerObjectRot: Ustawia rotację obiektu gracza.
- GetPlayerObjectPos: Podaje pozycję obiektu gracza.
- SetPlayerObjectPos: Ustawia pozycję obiektu gracza.
- GetPlayerObjectRot: Podaje rotację obiektu gracza.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Przyczepia obiekt gracza do gracza.
- CreateObject: Tworzy obiekt.
- DestroyObject: Kasuje obiekt.
- IsValidObject: Sprawdza, czy podany obiekt istnieje.
- MoveObject: Przesuwa obiekt.
- StopObject: Zatrzymuje obiekt.
- SetObjectPos: Ustawia pozycję obiektu.
- SetObjectRot: Ustawia rotację obiektu.
- GetObjectPos: Podaje pozycję obiektu.
- GetObjectRot: Podaje rotację obiektu.
- AttachObjectToPlayer: Przyczepia obiekt do gracza.