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OnNPCFinishMove

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Esse callback é chamado quando um NPC termina de se mover para seu destino.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC que terminou de se mover

Exemplos

public OnNPCFinishMove(npcid)
{
// Encontre todos os jogadores rastreando este NPC
for (new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++)
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
continue;

if (PlayerNPC[playerid] == npcid)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
NPC_GetPos(npcid, x, y, z);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d finished moving to position (%.2f, %.2f, %.2f)", npcid, x, y, z);
}
}
return 1;
}

Notas

  • Este callback é chamado para todos os tipos de movimento do NPC (caminhar, correr, sprintar, dirigir)
  • É chamado quando NPC atinge a posição alvo definida pelas funções de movimento
  • Para movimentação baseada em caminho, isso é chamado quando todo o caminho é concluído (consulte OnNPCFinishMovePath para callback específico do caminho)
  • Para seguir o jogador, isso é chamado quando NPC para de seguir (se a reinicialização automática estiver desabilitada)

Funções Relacionadas

As funções a seguir podem ser úteis, pois estão relacionadas a esse callback de uma forma ou de outra.

Callbacks Relacionadas