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OnNPCFinishNode

aviso

Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!

Descrição

Esse callback é chamado quando um NPC termina de navegar em um nó completo durante a movimentação baseada em nó.

NomeDescrição
npcidO ID do NPC que finalizou o nó
nodeidO ID do nó que foi concluído

Exemplos

public OnNPCFinishNode(npcid, nodeid)
{
printf("[NPC] NPC %d finished node %d", npcid, nodeid);

// Notifique os jogadores que estão rastreando este NPC
for (new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++)
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
continue;

if (PlayerNPC[playerid] == npcid)
{
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d finished node %d", npcid, nodeid);
}
}
return 1;
}

Notas

  • Este callback só é chamado quando NPCs está usando navegação baseada em nó via NPC_PlayNode
  • É chamado quando o NPC completou a navegação por todos os pontos do nó
  • A navegação do nó para automaticamente quando este callback é acionado

Funções Relacionadas

As funções a seguir podem ser úteis, pois estão relacionadas a esse callback de uma forma ou de outra.

Callbacks Relacionadas