OnNPCWeaponShot
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Este callback é chamado quando um NPC dispara uma arma.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC que disparou a arma |
| WEAPON:weaponid | A arma ID que foi disparada |
| BULLET_HIT_TYPE:hittype | O tipo de entidade atingida (se houver) |
| hitid | O ID da entidade que foi atingida (se houver) |
| Float:fX | A coordenada X onde a bala atingiu |
| Float:fY | A coordenada Y onde a bala atingiu |
| Float:fZ | A coordenada Z onde a bala atingiu |
Retornos
Retorne false para evitar que o disparo seja processado ou true para permitir isso.
Exemplos
public OnNPCWeaponShot(npcid, WEAPON:weaponid, BULLET_HIT_TYPE:hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
// Notifique apenas os jogadores que estão rastreando este NPC
for (new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++)
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
continue;
if (PlayerNPC[playerid] == npcid)
{
static hitTypeNames[5][32] = {
"None",
"Player",
"Vehicle",
"Object",
"Player Object"
};
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "NPC %d fired weapon %d at %s %d (%.2f, %.2f, %.2f)",
npcid, _:weaponid, hitTypeNames[_:hittype], hitid, fX, fY, fZ);
}
}
return 1;
}
Notas
- Este callback é chamado para cada tiro disparado pelo NPC
- O parâmetro
hittypeindica o que foi atingido (nenhum, jogador, veículo, objeto, etc.) - O parâmetro
hitidcontém o ID da entidade atingida (jogador ID, veículo ID, etc.) - As coordenadas do acerto mostram onde a bala impactou
- Retornar
falseevita que o disparo seja processado pelo servidor
Funções Relacionadas
As funções a seguir podem ser úteis, pois estão relacionadas a esse callback de uma forma ou de outra.
- NPC_AimAt: Faça NPC mirar em uma posição
- NPC_AimAtPlayer: Faça NPC mirar em um jogador
- NPC_StopAim: Impede que NPC mire
- NPC_SetWeapon: Defina a arma de NPC
- NPC_GetAmmo: Obtenha a contagem de munição de NPC
Callbacks Relacionadas
- OnNPCGiveDamage: Chamado quando NPC causa dano a um jogador
- OnPlayerWeaponShot: Chamado quando um jogador dispara uma arma