OnNPCWeaponStateChange
aviso
Esta função foi adicionada no omp v1.5.8.3079 e não funcionará em versões anteriores!
Descrição
Este callback é chamado quando o estado da arma de um NPC muda (por exemplo, recarregando, ficando sem munição, etc.).
| Nome | Descrição |
|---|---|
| npcid | O ID do NPC |
| newstate | O novo estado de armas |
| oldstate | O estado anterior da arma |
Exemplos
public OnNPCWeaponStateChange(npcid, newState, oldState)
{
static weaponStates[5][64] = {
"Unknown",
"No ammo remaining",
"Single bullet left",
"More than one bullet left",
"Reloading"
};
// Notifique apenas os jogadores que estão rastreando este NPC
for (new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++)
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
continue;
if (PlayerNPC[playerid] == npcid)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "NPC %d weapon state: %s -> %s",
npcid, weaponStates[oldState], weaponStates[newState]);
}
}
return 1;
}
Notas
- Este callback é acionado automaticamente com base na contagem de munição e nas ações da arma de NPC
- Os estados da arma incluem: sem balas, recarregando, mais balas, última bala, desconhecido
Funções Relacionadas
As funções a seguir podem ser úteis, pois estão relacionadas a esse callback de uma forma ou de outra.
- NPC_GetWeaponState: Obtenha o estado atual da arma de NPC
- NPC_GetAmmo: Obtenha a contagem de munição de NPC
- NPC_SetAmmo: Defina a contagem de munição de NPC
- NPC_GetAmmoInClip: Obtenha munição no clipe atual
- NPC_EnableReloading: Ativar/desativar recarga automática
Callbacks Relacionadas
- OnNPCWeaponShot: Chamado quando NPC dispara uma arma