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OnPlayerClickPlayerTextDraw

Descrição

Esta callback é chamada quando um jogador clica em uma player-textdraw. Não é chamada quando um jogador cancela o modo de seleção (pressionando ESC), entretanto, OnPlayerClickTextDraw é.

NomeDescrição
playeridO ID do jogador que selecionou a textdraw
playertextidO ID da playerTextDraw que o jogador selecionou

Retorno

1 - Irá previnir que outro filterscript receba esta callback.

0 - Indica que esta callback será passada para o próximo filterscript.

Sempre é chamada primeiro em filterscripts.

Exemplos

new PlayerText:gPlayerTextDraw[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
// Cria a TextDraw
gPlayerTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 10.000000, 141.000000, "MinhaTXD");
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 60.000000, 20.000000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, gPlayerTextDraw[playerid],0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, gPlayerTextDraw[playerid],0x000000ff);
PlayerTextDrawFont(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 0.250000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 0xffffffff);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);

// Torna-a selecionável
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, gPlayerTextDraw[playerid], 1);

// Mostra para o jogador
PlayerTextDrawShow(playerid, gPlayerTextDraw[playerid]);
return 1;
}

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, KEY:newkeys, KEY:oldkeys)
{
if (newkeys == KEY_SUBMISSION)
{
SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
}
return 1;
}

public OnPlayerClickPlayerTextDraw(playerid, PlayerText:playertextid)
{
if (playertextid == gPlayerTextDraw[playerid])
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Você clicou em uma TextDraw.");
CancelSelectTextDraw(playerid);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

atenção

Quando um jogador pressiona ESC para cancelar o modo de seleção, OnPlayerClickTextDraw será chamada com um ID de TextDraw de: 'INVALID_TEXT_DRAW' (para TextDraw's inválidas). Porém, OnPlayerClickPlayerTextDraw não será chamado neste mesmo caso.

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