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OnPlayerConnect

Descrição

Esta callback é chamda quando um jogador conecta no servidor.

NomeDescrição
playeridO ID do jogador que conectou.

Retorno

1 - Irá previnir que outro filterscript receba esta callback.

0 - Indica que esta callback será passada para o próximo filterscript.

Sempre é chamada primeiro em filterscripts.

Exemplos

public OnPlayerConnect(playerid)
{
new
string[64],
playerName[MAX_PLAYER_NAME];

GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
format(string, sizeof string, "%s entrou no servidor!", playerName);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, string);
return 1;
}

Notas

dica

Esta callback também pode ser chamada por um NPC.

Funções Relacionadas