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OnPlayerConnect
Descrição
Esta callback é chamda quando um jogador conecta no servidor.
Nome | Descrição |
---|---|
playerid | O ID do jogador que conectou. |
Retorno
1 - Irá previnir que outro filterscript receba esta callback.
0 - Indica que esta callback será passada para o próximo filterscript.
Sempre é chamada primeiro em filterscripts.
Exemplos
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new
string[64],
playerName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
format(string, sizeof string, "%s entrou no servidor!", playerName);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, string);
return 1;
}
Notas
tip
Esta callback também pode ser chamada por um NPC.