Pular para o conteúdo principal

OnPlayerEditObject

Descição

Esta callback é chamada quando um jogador termina de editar um objeto (EditObject/EditPlayerObject).

NameDescrição
playeridO ID do jogador que edtiou um objeto
playerobject0 se for global, ou 1 se for um playerobject.
objectidO ID do objeto que foi editado.
EDIT_RESPONSE:responseO tipo de resposta
Float:fXO desclocamento de X para o objeto editado.
Float:fYO desclocamento de Y para o objeto editado.
Float:fZO desclocamento de Z para o objeto editado.
Float:fRotXA rotação de X para o objeto editado.
Float:fRotYA rotação de Y para o objeto editado.
Float:fRotZA rotação de Z para o objeto editado.

Retorno

1 - Irá previnir que outro filterscript receba esta callback.

0 - Indica que esta callback será passada para o próximo filterscript.

Sempre é chamada primeiro em filterscripts.

Exemplos

public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, EDIT_RESPONSE:response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)
{
new
Float: oldX,
Float: oldY,
Float: oldZ,
Float: oldRotX,
Float: oldRotY,
Float: oldRotZ;

GetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);
GetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
if (!playerobject) // Se for um objeto global, sincronize a posição para os outros jogadores
{
if (!IsValidObject(objectid))
{
return 1;
}
SetObjectPos(objectid, fX, fY, fZ);
SetObjectRot(objectid, fRotX, fRotY, fRotZ);
}

switch (response)
{
case EDIT_RESPONSE_FINAL:
{
// O jogador clicou no botão de salvar
// Faça qualquer coisa aqui para salvar o objeto (posição, rotação etc.)
}

case EDIT_RESPONSE_CANCEL:
{
//O jogador canceloun então coloque o objeto de volta na velha posição
if (!playerobject) //Object is not a playerobject
{
SetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);
SetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
}
else
{
SetPlayerObjectPos(playerid, objectid, oldX, oldY, oldZ);
SetPlayerObjectRot(playerid, objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
}
}
}
return 1;
}

Notas

atenção

Ao usar 'EDIT_RESPONSE_UPDATE' fique ciente que esta callback não será chamada quando sair de uma edição em progresso resultando na última atualização do 'EDIT_RESPONSE_UPDATE' ficando fora de sincronia com os objetos.

Funções Relacionadas