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OnPlayerLeaveCheckpoint
Descrição
Esta callback é chamada quando um jogador sai de um checkpoint definido para eles por SetPlayerCheckpoint. Apenas um checkpoint pode ser definido por vez.
Nome | Descrição |
---|---|
playerid | O ID do jogador que saiu do respectivo checkpoint. |
Retorno
Sempre é chamada primeiro em Filterscripts..
Exemplos
public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
printf("Jogador %i saiu do checkpoint!", playerid);
return 1;
}
Notas
tip
Esta callback também pode ser chamada por um NPC.
Funções Relacionadas
- SetPlayerCheckpoint: Cria o checkpoint para um jogador.
- DisablePlayerCheckpoint: Desativa o atual checkpoint de um jogador.
- IsPlayerInCheckpoint: Verifica se o jogador está em um checkpoint.
- SetPlayerRaceCheckpoint: Cria um checkpoint de corrida para o jogador.
- DisablePlayerRaceCheckpoint: Desativa o atual checkpoint de corrida para o jogador.
- IsPlayerInRaceCheckpoint: Verifica se o jogador está em um checkpoint de corrida.