OnPlayerObjectMoved
Descrição
Esta callback é chamada quando o objeto de um jogador é movido após o MovePlayerObject (quando para de se mover).
Nome | Descrição |
---|---|
playerid | O ID do jogador a qual o objeto está associado |
objectid | O ID do objeto do jogador que foi movido |
Retorno
É sempre chamado primeiro nos filterscripts.
Exemplos
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
printf("Objeto de ogador movido: objectid: %d playerid: %d", objectid, playerid);
return 1;
}
Notas
dica
dica
Esta callback também pode ser chamada por um NPC.
Funções Relacionadas
- MovePlayerObject: Move o objeto de um jogador.
- IsPlayerObjectMoving: Verifica se um objeto de jogador está se movendo.
- StopPlayerObject: Faz um objeto de jogador parar de se mover.
- CreatePlayerObject: Cria um objeto apenas para um jogador.
- DestroyPlayerObject: Destrói o objeto de um jogador.