OnPlayerPickupStreamIn
atenção
This callback was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!
Descrição
Este callback é chamado quando um player-pickup entra no campo de visão do jogador.
Nome | Descrição |
---|---|
pickupid | O ID do player-pickup, retornado por CreatePlayerPickup. |
playerid | O ID do jogador que o player-pickup entrou no campo de visão. |
Retornos
Ele é sempre chamado primeiro no modo de jogo.
Exemplos
new g_PlayerPickupHealth[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
g_PlayerPickupHealth[playerid] = CreatePlayerPickup(playerid, 1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175);
return 1;
}
public OnPlayerPickupStreamIn(pickupid, playerid)
{
if (pickupid == g_PlayerPickupHealth[playerid])
{
printf("g_PlayerPickupHealth está sendo recebido pelo ID do jogador %d.", playerid);
}
return 1;
}
Callbacks Relacionados
Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma.
- OnPlayerPickUpPlayerPickup: Chamado quando um jogador coleta um player-pickup.
- OnPlayerPickupStreamOut: Chamado quando um player-pickup sai do campo de visão do jogador.
Funções Relacionadas
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma.
- CreatePlayerPickup: Cria um pickup que será visível apenas para um jogador.
- DestroyPlayerPickup: Destroi um player-pickup.