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OnVehicleDeath

Descrição

Essa callback é executada quando o veículo é destruído - seja explodindo ou submergindo na água.

NomeDescrição
vehicleidID do veículo que foi destruído.
killeridID do jogador que causou (sincronizadamente) a destruição do veículo (não é 100% preciso). Geralmente o motorista, passageiro (caso tenha) ou o jogador mais próximo.

Retornos

Sempre executada primeiro nos filterscripts.

Exemplos

public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
new string[64];
format(string, sizeof(string), "O veículo %i foi destruído. Possivelmente por %i.", vehicleid, killerid);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string);
return 1;
}

Notas

dica

Essa callback também será executada quando o veículo entrar na água, mesmo podendo ser "recuperado" (salvo) utilizando teleporte ou dirigindo (aciona quando o veículo está pacialmenmte submergido). A callback não será executada novamente, nesse caso o veículo pode acabar desaparecendo quando o motorista sair do mesmo, ou após um curto período de tempo.

Funções Relacionadas