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OnVehicleMod
Descrição
Essa callback é executada quando um veículo é modificado.
Nome | Descrição |
---|---|
playerid | ID do motorista do veículo. |
vehicleid | ID do veículo modificado. |
componentid | ID do componente que foi adicionado ao veículo. |
Retornos
Sempre executada primeiro no gamemode, retornar 0 irá impedir outros filterscripts de acessar a mesma.
Exemplos
public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
{
printf("O veículo %d foi modificado pelo ID %d com o componente %d",vehicleid, playerid,componentid);
if (GetPlayerInterior(playerid) == 0)
{
BanEx(playerid, "Tuning Hacks"); // Anti-tuning hacks script
return 0; // Previne modificação maliciosa ser carregada para outros jogadores...
//(Testada! Funciona até em servidores que permitem a modificação de veículos usando comandos, menus, dialogs, etc..
}
return 1;
}
Notas
tip
Essa callback NÃO É EXECUTADA ao utilizar a função AddVehicleComponent.
Funções Relacionadas
- AddVehicleComponent: Adiciona um componente ao veículo.
Callbacks Relacionadas
- OnEnterExitModShop: Executada quando um veículo entra/sai de um modshop.
- OnVehiclePaintjob: Executada quando a paintjob de um veículo é alterada.
- OnVehicleRespray: Executada quando um veículo é pintado/repintado.