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OnVehicleSirenStateChange
warning
Esta callback foi implementada no SA-MP 0.3.7 e não funcionará em versões anteriores.
Descrição
Essa callback é chamada quando a sirene de um carro é ligada/desligada.
Nome | Descrição |
---|---|
playerid | ID do jogador que ligou/desligou a sirene (motorista). |
vehicleid | ID do veículo que teve a sirene ligada/desligada. |
newstate | Retorna o novo estado da sirene após a troca. 0 para desligada, 1 para ligada. |
Retornos
0 - Vai prevenir que outros Filterscripts chamem essa callback.
1 - Indica que essa callback vai ser passada para o Gamemode em seguida.
Sempre é chamada primeiro em Filterscripts.
Exemplos
public OnVehicleSirenStateChange(playerid, vehicleid, newstate)
{
if (newstate)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~W~Sirene ~G~ligada", 1000, 3);
}
else
{
GameTextForPlayer(playerid, "~W~Sirene ~r~desligada", 1000, 3);
}
return 1;
}
Notas
tip
Essa callback só é chamada quando a sirene é ligada/desligada, NÃO quando a sirene alternativa está sendo usada (segurando a buzina).
Funções Relacionadas
- GetVehicleParamsSirenState: Verifica se a sirene de um veículo está ou não ligada.