AddMenuItem
Descrição
Esta função adiciona um item a um menu especificado.
Nome | Descrição |
---|---|
menuid | O ID do menu ao qual o item será adicionado. |
column | A coluna em que o item será adicionado. |
title[] | O título do novo item de menu. |
Retornos
O índice da linha onde este item foi adicionado.
Exemplos
new Menu:gExampleMenu;
public OnGameModeInit()
{
gExampleMenu = CreateMenu("Seu menu", 2, 200.0, 100.0, 150.0, 150.0);
AddMenuItem(gExampleMenu, 0, "item 1");
AddMenuItem(gExampleMenu, 0, "item 2");
return 1;
}
Notas
dica
Gera um crash quando é passado um ID de menu inválido. Cada menu só pode ter até 12 itens (o 13º vai para o lado direito do cabeçalho do nome da coluna (colorido), o 14º e posteriores não são exibidos). É possível usar apenas 2 colunas (0 e 1). Cada item só pode ter até 8 códigos de cor (r, g etc.). O tamanho máximo do título do item de menu é de 31 símbolos.
Funções Relacionadas
- CreateMenu: Cria um menu.
- SetMenuColumnHeader: Define o cabeçalho de uma das colunas de um menu.
- DestroyMenu: Destrói um menu.
- OnPlayerSelectedMenuRow: Chamado quando um jogador seleciona uma linha em um menu.
- OnPlayerExitedMenu: Chamado quando um jogador sai de um menu.