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AddPlayerClassEx

Descrição

Esta função é exatamente igual à função AddPlayerClass, com a adição de um parâmetro de equipe.

NomeDescrição
teamidA equipe em que o jogador deverá dar spawn.
modelidA skin com a qual o jogador irá dar spawn.
Float: spawn_xA coordenada X do ponto de spawn desta classe.
Float: spawn_yA coordenada Y do ponto de spawn desta classe.
Float: spawn_zA coordenada Z do ponto de desova desta classe.
Float: z_angleO ângulo Z que o jogador deverá ser voltado após o spawn.
weapon1A primeira arma com que o jogador irá dar spawn.
weapon1_ammoA quantidade de munição para a arma primária.
weapon2A segunda arma com que o jogador irá dar spawn.
weapon2_ammoA quantidade de munição para a arma secundária.
weapon3A terceira arma com que o jogador irá dar spawn.
weapon3_ammoA quantidade de munição para a arma terciária.

Retorno

O ID da classe que acabou de ser adicionada.

319 se o limite da classe (320) foi atingido. O maior ID de classe possível é 319.

Exemplos

public OnGameModeInit()
{
// Os jogadores podem dar spawn com:
// Personagem do CJ (ID 0) no time 1.
// Personagem do The Truth (ID 1) no time 2.
AddPlayerClassEx(1, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // CJ
AddPlayerClassEx(2, 1, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // The Truth
return 1;
}

Notas

dica

A identificação máxima da classe é 319 (começando em 0, portanto, um total de 320 classes). Quando esse limite for atingido, quaisquer outras classes adicionadas substituirão a ID 319.

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