AddStaticPickup
Descrição
Esta função adiciona um pickup 'fixo' no jogo. Esses pickups suportam armas, vida, colete, etc, com a capacidade de funcionar sem scripts (armas/vida/colete são definidos automaticamente).
Nome | Descrição |
---|---|
model | O modelo do pickup. |
type | O tipo de pickup. Determina como o pickup reage quando é coletado. |
Float:X | A coordenada-X para colocar o pickup. |
Float:Y | A coordenada-Y para colocar o pickup. |
Float:Z | A coordenada-Z para colocar o pickup. |
virtualworld | O ID do mundo virtual para colocar o pickup. Use -1 para mostrar o pickup em todos os mundos. |
Retorno
1 se o pickup é criado com sucesso.
0 se falhar ao criar.
Exemplos
public OnGameModeInit()
{
// Cria um pickup para colete.
AddStaticPickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, 0);
// Cria um pickup para alguma vida, bem ao lado do colete.
AddStaticPickup(1240, 2, 1506.3359, 1432.3585, 10.1191, 0);
return 1;
}
Notas
dica
Esta função não retorna um pickup ID que você pode usar, por exemplo, em OnPlayerPickUpPickup. Use CreatePickup se desejar atribuir IDs.
Funções Relacionadas
- CreatePickup: Cria um pickup.
- DestroyPickup: Destrói um pickup.
- OnPlayerPickUpPickup: É chamado quando um jogador pega num pickup.