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ApplyActorAnimation

Esta função foi implementada no SA-MP 0.3.7 e não funcionará em versões anteriores.

Descrição

Aplica uma animação a um ator.

NomeDescrição
actoridO ID do ator a aplicar a animação.
animlib[]A biblioteca de animação da qual aplicar a animação.
animname[]O nome da animação a aplicar, dentro da biblioteca especificada.
fDeltaA velocidade para reproduzir a animação (use 4.1).
loopSe definido 1, a animação irá repetir. Se definido 0, a animação vai reproduzir uma vez.
lockxSe definido 0, o ator vai retornar à sua coordenada X antiga, assim que a animação concluir (para animações que o ator move, como caminhar). 1 não irá retornar à posição antiga.
lockyO mesmo que acima, mas para o eixo Y. Same as above but for the Y axis. Deve ser mantido igual ao parâmetro anterior.
freezeDefinir para 1 vai congelar o ator no fim da animação. 0 não irá congelar.
timeTempo em milisegundos. Para um ciclo infinito o valor deve ser 0.

Retorno

1: A função foi executada com sucesso.

0: A função falhou a ser executada. O ator específico não existe.

Exemplos

new gMyActor;

public OnGameModeInit()
{
gMyActor = CreateActor(179, 316.1, -134.0, 999.6, 90.0); // Ator como vendedor na Ammunation
ApplyActorAnimation(gMyActor, "DEALER", "shop_pay", 4.1, 0, 0, 0, 0, 0); // Anim de pagamento
return 1;
}

Notas

dica

Você deve pré-carregar a biblioteca de animações para o jogador ao qual o ator irá aplicar a animação, e não para o ator. Caso contrário a animação não será aplicada ao ator até que a função seja executada novamente.

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