ApplyActorAnimation
Esta função foi implementada no SA-MP 0.3.7 e não funcionará em versões anteriores.
Descrição
Aplica uma animação a um ator.
Nome | Descrição |
---|---|
actorid | O ID do ator a aplicar a animação. |
animlib[] | A biblioteca de animação da qual aplicar a animação. |
animname[] | O nome da animação a aplicar, dentro da biblioteca especificada. |
fDelta | A velocidade para reproduzir a animação (use 4.1). |
loop | Se definido 1, a animação irá repetir. Se definido 0, a animação vai reproduzir uma vez. |
lockx | Se definido 0, o ator vai retornar à sua coordenada X antiga, assim que a animação concluir (para animações que o ator move, como caminhar). 1 não irá retornar à posição antiga. |
locky | O mesmo que acima, mas para o eixo Y. Same as above but for the Y axis. Deve ser mantido igual ao parâmetro anterior. |
freeze | Definir para 1 vai congelar o ator no fim da animação. 0 não irá congelar. |
time | Tempo em milisegundos. Para um ciclo infinito o valor deve ser 0. |
Retorno
1: A função foi executada com sucesso.
0: A função falhou a ser executada. O ator específico não existe.
Exemplos
new gMyActor;
public OnGameModeInit()
{
gMyActor = CreateActor(179, 316.1, -134.0, 999.6, 90.0); // Ator como vendedor na Ammunation
ApplyActorAnimation(gMyActor, "DEALER", "shop_pay", 4.1, 0, 0, 0, 0, 0); // Anim de pagamento
return 1;
}
Notas
dica
Você deve pré-carregar a biblioteca de animações para o jogador ao qual o ator irá aplicar a animação, e não para o ator. Caso contrário a animação não será aplicada ao ator até que a função seja executada novamente.
Funções Relacionadas
- ClearActorAnimations: Limpe qualquer animação aplicada a um ator.