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ApplyAnimation

Descrição

Aplica uma animação a um jogador.

NomeDescrição
playeridO ID do jogador a aplicar a animação.
animlib[]A biblioteca de animação da qual aplicar a animação.
animname[]O nome da animação a aplicar, dentro da biblioteca especificada.
fDeltaA velocidade para reproduzir a animação (use 4.1).
loopSe 1, a animação irá repetir. Se definido 0, a animação vai reproduzir uma vez.
lockxSe 0, o ator irá retornar à sua coordenada X antiga assim que a animação concluir(para animações que o ator se mova, como caminhar). 1 não irá retornar à posição antiga.
lockyO mesmo que acima, mas para o eixo Y. Same as above but for the Y axis. Deve ser mantido igual ao parâmetro anterior.
freezeDefinir para 1 vai congelar o ator no fim da animação. 0 não irá congelar.
timeTempo em milisegundos. Para um ciclo infinito o valor deve ser 0.
forcesyncDefina como 1 para fazer o servidor sincronizar a animação com todos os outros jogadores num raio de streaming (opcional). 2 funciona da mesma forma que 1, mas APENAS aplicará a animação a jogadores em stream, mas NÃO o jogador a ser animado (útil para animações com NPC e animações persistentes quando os jogadores estão a ser streamados).

Retorno

Esta função sempre retorna 1, mesmo que o player especificado não exista, ou qualquer um dos parâmetros seja inválido (por exemplo, biblioteca inválida).

Exemplos

ApplyAnimation(playerid, "PED", "WALK_DRUNK", 4.1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);

Notas

dica

O parâmetro opcional 'forcesync', cujo padrão é 0, na maioria dos casos não é necessário pois os jogadores sincronizam as animações. O parâmetro 'forcesync' pode forçar todos os jogadores que consigam ver o 'playerid' a reproduzir a animação, independentemente do jogador estar executando a animação. Isso é útil em circunstâncias em que o jogador não consiga sincronizar a animação sozinho. Por exemplo, eles podem estar em pausa.

atenção

Uma biblioteca de animação inválida irá crashar o jogo do jogador.

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