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Attach3DTextLabelToVehicle
Descrição
Anexa uma Text Label 3D a um veículo específico.
Nome | Descrição |
---|---|
Text3D:textid | O ID da 3D text label a ser anexada. |
vehicleid | O ID do veículo ao qual deseja anexar a 3D text label. |
OffsetX | O deslocamento (offset) da coordenada X do veículo (O veículo é 0.0,0.0,0.0) |
OffsetY | O deslocamento (offset) da coordenada Y do veículo (O veículo é 0.0,0.0,0.0) |
OffsetZ | O deslocamento (offset) da coordenada Z do veículo (O veículo é 0.0,0.0,0.0) |
Retorno
Esta função não retorna nenhum valor específico.
Exemplos
new
Text3D:gVehicle3dText[MAX_VEHICLES], // Criando a TextLabel para usar depois
gVehicleId;
public OnGameModeInit ( )
{
gVehicleId = CreateVehicle(510, 0.0. 0.0, 15.0, 5, 0, 120); // Criando o veículo.
gVehicle3dText[gVehicleId] = Create3DTextLabel("Exemplo Texto", 0xFF0000AA, 0.0, 0.0, 0.0, 50.0, 0, 1);
Attach3DTextLabelToVehicle(gVehicle3dText[gVehicleId], vehicle_id, 0.0, 0.0, 2.0); // Anexando a TextLabel ao veículo.
}
public OnGameModeExit ( )
{
Delete3DTextLabel(gVehicle3dText[gVehicleId]);
return true;
}
Funções Relacionadas
- Create3DTextLabel: Cria uma text label 3D.
- Delete3DTextLabel: Apaga uma text label 3D.
- Attach3DTextLabelToPlayer: Anexa uma text label 3D a um jogador.
- Update3DTextLabelText: Muda o texto de uma 3D text label 3D.
- CreatePlayer3DTextLabel: Cria uma text label 3D para um jogador.
- DeletePlayer3DTextLabel: Apaga uma text label 3D de um jogador.
- UpdatePlayer3DTextLabelText: Muda o texto de uma text label 3D de um jogador.