AttachCameraToPlayerObject
Descrição
Anexa a câmera de um jogador a um objeto do jogador. O jogador consegue mover sua câmera enquanto ela está anexada a um objeto. Pode ser usada com MovePlayerObject e AttachPlayerObjectToVehicle.
Nome | Descrição |
---|---|
playerid | O ID do jogador que terá sua câmera anexada a um objeto do jogador. |
playerobjectid | O ID do objeto do jogador ao qual a câmera do jogador será anexada. |
Retorno
Esta função não retorna valores específicos.
Exemplos
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/attach", false))
{
new playerobject = CreatePlayerObject(playerid, 1245, 0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachCameraToPlayerObject(playerid, playerobject);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Sua câmera agora está anexada a um objeto.");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
dica
O objeto do jogador deve ser criado antes de tentar anexar a câmera do jogador a ele.
Funções Relacionadas
- AttachCameraToObject: Anexa a câmera do jogador a um objeto global.
- SetPlayerCameraPos: Define a posição da câmera de um jogador.
- SetPlayerCameraLookAt: Define para onde a câmera de um jogador deve apontar.