AttachObjectToPlayer
Descrição
Anexa um objeto a um jogador.
Nome | Descrição |
---|---|
objectid | O ID do objeto a ser anexado ao jogador. |
parentid | O ID do jogador ao qual anexar o objeto. |
Float:offsetX | A distância entre o jogador e o objeto na direção X. |
Float:offsetY | A distância entre o jogador e o objeto na direção Y. |
Float:offsetZ | A distância entre o jogador e o objeto na direção Z. |
Float:rotationX | A rotação X entre o objeto e o jogador. |
Float:rotationY | A rotação Y entre o objeto e o jogador. |
Float:rotationZ | A rotação Z entre o objeto e o jogador. |
Retorno
Esta função sempre retorna false.
Exemplos
new gMyObject;
gMyObject = CreateObject(19341, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToPlayer(gMyObject, playerid, 1.5, 0.5, 0.0, 0.0, 1.5, 2);
Funções Relacionadas
- AttachObjectToVehicle: Anexa um objeto a um veículo.
- AttachObjectToObject: Anexa um objeto a outro objeto.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Anexa um objeto de jogador a um jogador.
- CreateObject: Cria um objeto.
- DestroyObject: Destrói um objeto.
- IsValidObject: Verifica se um determinado objeto é válido.
- MoveObject: Move um objeto.
- StopObject: Para um objeto de se mover.
- SetObjectPos: Define a posição de um objeto.
- SetObjectRot: Define a rotação de um objeto.
- GetObjectPos: Localiza um objeto.
- GetObjectRot: Verifica a rotação de um objeto.
- CreatePlayerObject: Cria um objeto apenas para um jogador.
- DestroyPlayerObject: Destrói um objeto de jogador.
- IsValidPlayerObject: Verifica se um determinado objeto de jogador é válido.
- MovePlayerObject: Move um objeto de jogador.
- StopPlayerObject: Para um objeto de jogador de se mover.
- SetPlayerObjectPos: Define a posição de um objeto de jogador.
- SetPlayerObjectRot: Define a rotação de um objeto de jogador.
- GetPlayerObjectPos: Localiza um objeto de jogador.
- GetPlayerObjectRot: Verifica a rotação de um objeto de jogador.