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AttachObjectToVehicle

Descrição

Anexa um objeto a um veículo.

NomeDescrição
objectidO ID do objeto a ser anexado ao veículo. Note que este é um ID de objeto, não um ID de modelo. O objeto deve ser criado com CreateObject primeiro.
parentidO ID do veículo ao qual anexar o objeto.
Float:offsetXO deslocamento do eixo X a partir do veículo para anexar o objeto.
Float:offsetYO deslocamento do eixo Y a partir do veículo para anexar o objeto.
Float:offsetZO deslocamento do eixo Z a partir do veículo para anexar o objeto.
Float:rotationXO deslocamento de rotação X para o objeto.
Float:rotationYO deslocamento de rotação Y para o objeto.
Float:rotationZO deslocamento de rotação Z para o objeto.

Retorno

Esta função não retorna nenhum valor específico.

Exemplos

new objectid = CreateObject(...);
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
AttachObjectToVehicle(objectid, vehicleid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);

Notas

dica

O objeto deve ser criado primeiro.

atenção

Quando o veículo é destruído ou respawnado, os objetos anexados não serão destruídos junto com ele; eles permanecerão estacionários na posição onde o veículo desapareceu e serão reanexados ao próximo veículo que reclamar o ID do veículo ao qual os objetos estavam anexados.

Funções Relacionadas