AttachPlayerObjectToPlayer
Descrição
O mesmo que AttachObjectToPlayer mas para objetos que foram criados para jogador.
Nome | Descrição |
---|---|
playerid | O ID do jogador que está vinculado ao objeto. |
objectid | O ID do objeto que você quer anexar ao jogador. |
parentid | O ID do jogador ao qual você quer anexar o objeto. |
Float:offsetX | A distância entre o jogador e o objeto na direção X. |
Float:offsetY | A distância entre o jogador e o objeto na direção Y. |
Float:offsetZ | A distância entre o jogador e o objeto na direção Z. |
Float:rotationX | A rotação X. |
Float:rotationY | A rotação Y. |
Float:rotationZ | A rotação Z. |
Retorno
Esta função não retorna nenhum valor específico.
Exemplos
new gPlayerObject[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
gPlayerObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);
AttachPlayerObjectToPlayer(playerid, gPlayerObject[playerid], other_playerid, 1.5, 0.5, 0.0, 0.0, 1.5, 2.0);
return 1;
}
Notas
atenção
Esta função foi removida no SA-MP 0.3.
Funções Relacionadas
- CreatePlayerObject: Cria um objeto apenas para um jogador.
- DestroyPlayerObject: Destrói um objeto de jogador.
- IsValidPlayerObject: Verifica se um determinado objeto de jogador é válido.
- MovePlayerObject: Move um objeto de jogador.
- StopPlayerObject: Para um objeto de jogador de se mover.
- SetPlayerObjectRot: Define a rotação de um objeto de jogador.
- GetPlayerObjectPos: Localiza um objeto de jogador.
- SetPlayerObjectPos: Define a posição de um objeto de jogador.
- GetPlayerObjectRot: Verifica a rotação de um objeto de jogador.
- SetPlayerAttachedObject: Anexa um objeto a um jogador
- RemovePlayerAttachedObject: Remove um objeto anexado de um jogador
- IsPlayerAttachedObjectSlotUsed: Verifica se um objeto está anexado a um jogador em um índice específico
- CreateObject: Cria um objeto.
- DestroyObject: Destrói um objeto.
- IsValidObject: Verifica se um determinado objeto é válido.
- MoveObject: Move um objeto.
- StopObject: Para um objeto de se mover.
- SetObjectPos: Define a posição de um objeto.
- SetObjectRot: Define a rotação de um objeto.
- GetObjectPos: Localiza um objeto.
- GetObjectRot: Verifica a rotação de um objeto.
- AttachObjectToPlayer: Anexa um objeto a um jogador.