BeginObjectEditing
atenção
This function was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!
Descrição
Permite a um jogador editar um objeto (posição e rotação) usando o mouse em uma GUI (Interface Gráfica do Usuário).
Nome | Descrição |
---|---|
playerid | O ID do jogador que deve editar o objeto. |
objectid | O ID do objeto a ser editado pelo jogador. |
Retorno
true
- A função foi executada com sucesso. Sucesso é reportado quando um objeto inexistente é especificado, mas nada acontecerá.
false
- A função falhou ao executar. O jogador não está conectado.
Exemplos
new objectid;
public OnGameModeInit()
{
objectid = CreateObject(1337, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/oedit", true))
{
BeginObjectEditing(playerid, objectid);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "SERVER: Você agora pode editar o objeto!");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
dica
Você pode mover a câmera enquanto edita pressionando e segurando a barra de espaço (ou W no veículo) e movendo o mouse.
Funções Relacionadas
- CreateObject: Cria um objeto.
- DestroyObject: Destrói um objeto.
- MoveObject: Move um objeto.
- BeginPlayerObjectEditing: Edita um objeto.
- EditAttachedObject: Edita um objeto anexado.
- BeginObjectSelecting: Seleciona um objeto.
- EndObjectEditing: Cancela a edição de um objeto.