BeginPlayerObjectEditing
atenção
This function was added in omp v1.1.0.2612 and will not work in earlier versions!
Descrição
Permite aos jogadores editar um objeto de jogador (posição e rotação) com uma GUI e o mouse.
Nome | Descrição |
---|---|
playerid | O ID do jogador que deve editar o objeto |
objectid | O objeto a ser editado pelo jogador |
Retorno
true
- A função foi executada com sucesso.
false
- A função falhou ao executar. Jogador ou objeto não válido.
Exemplos
new gPlayerObject[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
gPlayerObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 1337, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/edit", true))
{
BeginPlayerObjectEditing(playerid, gPlayerObject[playerid]);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "SERVER: Você agora edita seu objeto!");
return 1;
}
return 0;
}
Notas
dica
Você pode mover a câmera enquanto edita pressionando e segurando a barra de espaço (ou W no veículo) e movendo o mouse.
Funções Relacionadas
- CreateObject: Cria um objeto.
- DestroyObject: Destrói um objeto.
- MoveObject: Move um objeto.
- EditAttachedObject: Edita um objeto anexado.
- BeginObjectSelecting: Seleciona um objeto.
- EndObjectEditing: Cancela a edição de um objeto.