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ClearAnimations

Descrição

Limpa todas as animações para o jogador especificado (também cancela todas as tarefas atuais como jetpack, paraquedas, entrar em veículos, dirigir (remove o jogador do veículo), nadar, etc).

NomeDescrição
playeridO ID do jogador para limpar as animações.
FORCE_SYNC:forceSyncDefina como SYNC_ALL para forçar o playerid a sincronizar a animação com outros jogadores no raio de streaming (padrão=SYNC_NONE)

Retorno

Esta função sempre retorna true, mesmo quando o jogador especificado não está conectado.

Exemplos

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/animclear", true))
{
ClearAnimations(playerid);
return 1;
}
return 0;
}

Notas

dica

ClearAnimations não faz nada quando a animação termina se passarmos 'true' para o parâmetro freeze em ApplyAnimation.

dica

Ao contrário de outras maneiras de remover o jogador de um veículo, isso também redefinirá a velocidade do veículo para zero, parando instantaneamente o carro. O jogador aparecerá no topo do veículo com a mesma localização que estava no assento do carro.

Funções Relacionadas