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CreateObject

Descrição

Cria um objeto em coordenadas especificadas no mundo do jogo.

NomeDescrição
modelidO modelo do objeto.
Float:XA coordenada X para criar o objeto.
Float:YA coordenada Y para criar o objeto.
Float:ZA coordenada Z para criar o objeto.
Float:rXA rotação X para criar o objeto.
Float:rYA rotação Y para criar o objeto.
Float:rZA rotação Z para criar o objeto.
Float:DrawDistance(Opcional) A distância de renderização do objeto no mapa. 0.0 fará com que os objetos sejam renderizados em suas distâncias padrão. Utilizável desde 0.3b. Limitado a 300 antes de 0,3x.

Exemplos

public OnGameModeInit()
{
CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0); // O objeto será renderizado em sua distância padrão.
CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0, 300.0); // O objeto será renderizado em 300.0 metros de distância.
return 1;
}

Notas

dica

Há um limite de 1000 objetos (MAX_OBJECTS). Para contornar esse limite, você pode usar um streamer.

Funções relacionadas